REGULAMENTO

Regulamento Liga MLS AOPM 2025

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Índice

REGULAMENTO LIGA MLS AOPM 2025

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Art. 1º - DOS OBJETIVOS:

A AOPM, Associação dos Oficiais da Policia Militar, através do Departamento de Esportes, promoverá junto aos associados o Campeonato de Futebol Society para sócios que na data de início deste torneio tem 16 anos completos (Categoria Livre ), a partir de 35 anos (Categoria Masters) e a partir de 5 0 anos (Categoria Sênior)

Art. 2º - DO CAMPEONATO:

O Campeonato será disputado no campo sintético AOPM , observando as regras do futebol Society com algumas adaptações feitas pela comissão deste campeonato.

Art. 3º - DOS PARTICIPANTES:

Todos os associados da AOPM que se inscreveram no período das inscrições. Sem computar os que estão na lista de espera. Em função de 3 categorias deve -se observar os seguintes itens:

a) Os atletas da categoria masters e sênior que pagaram a taxa extra adicional estão aptos a participar da sua equipe da categoria Livre e master respectivamente . Os demais atletas estão impossibilitados de jogar, porém podendo participar da comissão técnica. b) Nenhum atleta da categoria Livre presente e apto para a partida de sua categoria pode ser preterido em função de um atleta master ou sênior para composição do banco de reservas. c) Os goleiros das três categorias podem se substituir por ausência ao início da partida e somente por contusão grave durante a partida, seu companheiro de equipe somente. Não haverá goleiro estepe. d) Com exceção do item c acima, nenhum atleta de linha da categoria acima de sua idade está apto a participar da sua equipe da categoria master e) Não existe obrigatoriedade de participação ou minutagem de nenhum at leta de qualquer categoria. f) Qualquer outra situação não especificada em relação a esse artigo será resolvida única e exclusivamente pela Comissão organizadora e os representantes das equipes.

Art. 4º - DA ORGANIZACÃO E REALIZACÃO :

O Campeonato está sendo organizado pelo Departamento de Futebol da AOPM, através da Coordenação do futebol, junto aos associados e, será realizado as TERÇAS, QUARTAS E QUINTAS com início no dia 30 de setembro de 2025 às 20:00hs.

Art. 5º - SISTEMA DE DISPUTA POR CATEGORIA:

1ª FASE (CLASSIFICATÓRIA – UP40 Master) O sistema será disputado por 0 6 equipes, com confronto em turno único entre todas as equipes, conforme tabela divulgada aos capitães e mural do futebol AOPM. • Classificam -se diretamente para a fase SEMIFINAL os 1º, 2º,3º e 4º colocados na classificação gera l.

1ª FASE (CLASSIFICATÓRIA – UP16 Livre e U55 Sênior) O sistema será disputado por 04 equipes, com confronto de turno e returno entre todas as equipes, conforme tabela divulgada aos capitães e mural do futebol AOPM. • Classificam -se diretamente para a fase SEMIFINAL os 2º e 3º colocados na classificação geral, além do 1º colocado diretamente a fase FINAL .

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FASE SEMIFIN AL – UP40 Master

O sistema utilizado para confronto das equipes classificadas por categoria é o seguinte: • 1º colocado x 4º colocado • 2º colocado x 3º colocado Nesta fase em caso de empate, teremos prorrogação de 2 tempos de 5 minutos sem intervalo . Persistindo o empate, a decisão será realizada através de cobrança de penalidades máximas sendo, série inicial de 5 penalidades e depois cob ranças alternadas, até a apuração do vencedor.

FASE SEMIFIN AL – UP16 Livre e UP55 Sênior)

O sistema utilizado para confronto das equipes classificadas por categoria é o seguinte: • 2º colocado x 3º colocado Nesta fase em caso de empate, teremos prorrogação de 2 tempos de 5 minutos sem intervalo . Persistindo o empate, a decisão será realizada através de cobrança de penalidades máximas sendo, série inicial de 5 penalidades e depois cobranças alternadas, até a apuração do vencedor.

FASE FINAL

Definidas as equipes vencedoras dos jogos da semifinal e, portanto, classificadas para a final em cada categoria, disputarão em partida única no SABADO , 15 de novembro de 202 5 às 08:30, 09:30 e 10: 30h respectivamente o título de CAMPEÃO . • 08:30h 1º COLOCADO x VENCEDOR JOGO SENIOR 13 (CATEGORIA SÊNIOR ) • 09:30h VENCEDOR JOGO MASTER 16 x VENCEDOR JOGO MASTER 17 (CATEGORIA MASTER ) • 10:30h 1º COLOCADO x VENCEDOR JOGO LIVRE 13 (CATEGORIA LIVRE )

Nesta fase em caso de empate, teremos prorrogação de 2 tempos de 5 minutos sem intervalo . Persistindo o empate, a decisão será realizada através de cobrança de penalidades máximas sendo, série inicial de 5 penalidades e depois cobranças alternadas, até a apuração do vencedor.

Parágrafo único: Não haverá disputa nem premiação ao 3º COLOCADO.

Art. 6º - DA PONTUAÇÃO:

Para efeito de classificação, será adotado o seguinte quadro de pontuação, sendo esse usado em todas as fases:

OCORRÊNCIA DE RESULTADOS TOTAL DE PONTOS OBTIDOS

Vitória 3 Empate 1 Derrota 0 Vitória por W.O. 3 Derrota por W.O. 0

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Art. 7º - DECISÃO EM CASO DE EMPATE:

No caso de empate na classificação geral, serão adotados os seguintes critérios de desempate: 1º) Não ter W.O. 2º) Maior número de vitórias 3º) Maior saldo de gols positivos 4º) Maior número de gols pró 5º) Confronto direto 6º) Sorteio

Art.8º -DO NÚMERO DE ATLETAS E INICIO DA PARTIDA:

a) Cada equipe será formada no campo sintético por 0 7 atletas, sendo obrigatoriamente 1 (um) goleiro e 6 (seis) de linha. b) É obrigatório para o início da partida que cada equipe tenha no mínimo 5 jogadores, caso contrário será desclassificada por W.O. c) Quando uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a 4 jogadores seja por qual motivo for, a partida deverá ser encerrada e esta equipe perderá os pontos do jogo, seja qual for o placar. d) Quando a equipe desclassificada estiver vencendo ou empatando, o placar terminará em 2 X 0 para equipe adversária. Neste caso a equipe vencedora pode escol her o atleta que anotará os gols na súmula e) Quando a equipe desclassificada estiver perdendo a partida, permanecerá o placar do jogo.

Art.9º -DA APRESENTAÇÃO DOS ATLETAS E UNIFORMES:

• As equipes deverão apresentar se em campo 5 (cinco) minutos antes do horário determinado pela tabela, devidamente uniformizadas. Haverá tolerância de no máximo 15 (quinze) minutos para o início da primeira partida da rodada. • A equipe que não comparecer no horário estabelecido pela tabela, será declarada perdedora por W.O. • O atleta que tiver usando brinco ou piercing deverá retirar ou cobrir com esparadrapo e não será permitido o uso de qualquer material que possa vir á pôr em risco sua integridade física ou a de outros atletas. • O uniforme dos atletas consistirá de: camisa de meia manga ou manga comprida com números de 01 a 99, não sendo permitida a repetição de números na mesma equipe, calção curto, meias de cano longo, caneleiras e chuteira. O atleta deverá estar sempre muito bem uniformizado, com a camisa dentro do calção e meias levantadas, observando o que determina a regra. Se isto não acontecer ele será advertido e retirado temporariamente do campo e só poderá voltar depois que o árbitro verificar as condições normais do uniforme. • O goleiro usará uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo permitido, a título de proteção, usar calça de agasalho própria para a prática do esporte. • O uniforme poderá ser fornecido pelo clube mediante apresentação da carteira social ou do futebol, e neste caso, deverá ser devolvido ao término dos jogos.

Art.10º -DAS REGULAMENTACÕES:

As regras serão oficiais da Federação Paulista de Futebol, ressalvas os ajustes constantes deste regulamento.

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Art.11º - DO TEMPO DE JOGO:

a) As partidas terão a duração de 2 (dois) tempos de 25 (vinte e cinco) minutos, com 05 (cinco) minutos de intervalo. b) Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro motivo qualquer, será acrescida em qualquer dos períodos, sempre a critério dos árbitros. c) Será permitido ao treinador ou ao capitão de cada equipe solicitar um pedido de tempo por período de jogo, sendo que o capitão deverá pedir ao árbitro ou ao mesário do jogo, que será concedida na próxima paralisação do jogo. d) A paralisação terá 01 minuto, devendo ser acrescida ao término de cada período.

Art.12º - DAS SUBSTITUIÇÕES:

Para a substituição será obrigatório ser efetuada na zona de substituição do campo e sem autorização dos árbitros. O número de substituições será livre , sendo admissível o retorno do atleta substituído.

Art.13º - DAS INFRAÇÕES E FALTAS

Ficam estabelecidos os seguintes critérios:

a) Após a 5ª falta individual o atleta será desclassificado, podendo o mesmo ser substituído por outro de sua equipe, será função do mesário avisar o atleta quando o mesmo chegar em sua 4ª falta individual. b) Após a 7ª falta coletiva, a equipe infratora será punida com a cobrança de um SHOOT OUT a cada nova infração técnica cometida, até o final do período da partida, exceto a infração cometida dentro da área de meta que caracteriza a penalidade máxima. • O atlet a da equipe beneficiada deverá posicionar a bola na linha de saída da equipe infratora, e todos os demais atletas posicionam -se na outra linha de saída, distante 10 metros da bola, com exceção do goleiro da equipe infratora que deverá estar com parte dos seus pés em cima da linha do gol. • É proibido realizar substituições durante a cobrança do shoot out. • Apenas o atleta da equipe beneficiada que irá fazer a cobrança do shoot out poderá ficar perto da bola • Após a autorização do árbitro para a cobrança do shoot out, não haverá mais distância exigida da bola • Caso o goleiro da equipe infratora seja advertido com Cartão Disciplinar na execução do Shoot Out, este deverá cumprir as determinações da regra • Ao término do primeiro período, serão zeradas as infrações coletivas, permanecendo apenas as infrações individuais c) A reposição de bola que sair pela linha de fundo poderá ser através de tiro de meta ou com as mãos pelo goleiro.

d) Os escanteios serão cobrados com as mãos no campo de grama sintética , e com os pés no campo gramado.

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Art.14º - DAS ADVERTÊNCIAS:

Ficam estabelecidos os seguintes cartões:

a) O CARTÃO AMARELO – O jogador ficara fora da partida por 2 minutos de tempo de bola em jogo controlado pelo mesário, devendo ser automaticamente substituído. Gol a favor ou contra da equipe não libera atleta da punição. No 2º cartão amarelo o cartão vermelho é automático b) O CARTÃO VERMELHO - O atleta EXPULSO deve deixar o campo pela zona de substituição, devendo ser substituído após 02 minutos cronometrados de bola em jogo, quando for informado e receber autorização do mesário. c) Aos componentes do banco de reservas devem ser aplicados os seguintes cartões disciplinares: AMARELO para advertência e VERMELHO para expulsão. d) Aos cartões disciplinares aplicados no INTERVALO da partida deve ser utilizado o mesmo critério daqueles aplicados ao banco de reservas. e) O atleta cumprindo punição por cartão amarelo no banco de reservas, quando EXPULSO poderá ser substituído. f) Todo cartão disciplinar deve constar em súmula como individual e coletiva até a 7ª infração. Quando da aplicação de outros cartões provenientes da mesma infração, prevalece a marcação do primeiro cartão. g) SUSPENSÃO AUTOMÁTICA - O atleta que for penalizado com o 3º (terceiro) cartão Amarelo ou com 1 (um) cartão vermelho, cumprirá suspensão automática na partida seguinte. Obs.: O cartão vermelho não anula o amarelo.

Parágrafo PRIMEIRO – Os cartões amarelos serão zerados para a fase SEMIFINAL , porém , se o atleta for

punido com o 3º cartão amarelo no jogo anterior a estas fases, ele estará impedido de jogar a mesma.

Parágrafo SEGUNDO – O atleta também não terá condições de jogar a semifinal se tiver tomado cartão

vermelho , lembrando que os cartões vermelhos das semifinais não serão zerados para a próxima partida.

Parágrafo TERCEIRO – O atleta da categoria Master ou Sênior que for suspenso do campeonato livre ou

master respectivamente poderá jogar normalmente no jogo d e outra categoria. N este caso ele está suspenso da categoria na qual foi suspenso.

Parágrafo QUARTO – O atleta da categoria Master ou Sênior for suspenso por agressão e relatado pela

arbitragem ficará suspenso em todas as categorias.

Art.15º - DOS PROBL EMAS DISCIPLINARES :

a) Serão aplicadas penas disciplinares, classificadas em advertência, suspensão de uma ou mais partidas, eliminação do Campeonato, além de outras sanções da AOPM. b) Todos os problemas relacionados às regras do jogo serão resolvidos pela arbitragem. Os árbitros e o anotador preencherão relatórios descritivos caso entendam necessário. c) As punições serão feitas através de análise dos organizadores com base nos relatórios apresentados pela arbitragem, por fato presenciado ou por recursos entre gues aos organizadores. d) Após parecer dos Organizadores, os casos disciplinares graves serão levados à Comissão Disciplinar da Diretoria de Assuntos Internos da AOPM e, o atleta infrator sofrerá as penalidades previstas no estatuto da AOPM.

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e) São considerados problemas disciplinares, passíveis de punições: • Todo participante do jogo que for relatado por agressão a adversário, árbitros, membros da organização, legais ou nomeados por ela. • Prejudicar o bom andamento da competição. Estimular os atletas a prática da violência. • Atirar objetos dentro do campo. Depredar as instalações do local do jogo. • Desrespeitar e reclamar por gestos ou palavras, ofender moralmente oficiais de arbitragem, durante ou depois de seu jogo ou competição. Praticar vias de fatos contra oficiais de arbitragem, antes, durante e depois do jogo ou competição. • Assumir nas praças de desporto, atitude inconveniente ou contrária a moral desportiva, em relação a entidade organizadora e seus dirigentes, antes, durante ou depois do jogo e competição. • Praticar vias de fatos contra companheiros de sua equipe ou componente de equipe contrária, antes, durante ou depois do jogo e competição. Participar de rixa, conflito ou tumulto, antes, durante ou depois do jogo e competição • Invadir o Campo com o objetivo de ofender, discutir, tirar satisfações com oficiais de arbitragem, antes, durante ou depois do jogo e competição • Tentar agredir oficiais da arbitragem e mesários antes , durante e até depois do j ogo e competição. Neste caso a partida será interrompida e se a mesa entender necessário o jogo será encerrado com derrota da equipe do agressor com os mesmos placares conforme artigo 8º clausulas D e E. • Atitudes inconvenientes ou contrárias a moral desportiva por parte da torcida, em relação aos atletas e Comissão Técnica da equipe adversária, antes, durante ou depois do jogo e competição • Praticar ato de hostilidade contra adversário, antes, durante ou depois do jogo e competição • Dirigir -se aos oficiais de arbitragem incluindo os mesários e os membros da comissão durante ou após jogo terminado para reclamações, satisfações ou atitudes anti desportivas .

Art.16º - DOS RECURSOS:

Todo recurso deverá ser encaminhado por escrito à comissão, até 3 (três) dias após a data da realização do jogo em questão, caso contrário o recurso não será considerado. Os recursos serão julgados pela Comissão ou encaminhados a Comissão Disciplinar da Diretoria de Assuntos Internos da AOPM, como descrito no Artigo 15º, item c. Não caberão recursos contra decisões da arbitragem, no qual se referir as interpretações das regras nas partidas em disputa.

Caberá à comissão organizadora após decisão final dos processos e recursos, dar ciência ao atleta e/ou equipe das decisões da mesma por escrito ou através de WhatsApp.

Os casos omissos a esse regulamento serão resolvidos única e exclusivamente pela Comissão organizadora do evento.

Art. 17º - INCLUSÃO OU SUBSTUIÇÃO DE ATLETAS:

• Substituição: o Atletas: Até o 4º jogo de cada equipe em todas categorias o (28/10/2025 ) para CATEGORIA MASTER confo rme tabela anexa) o (27/10/2025 ) para CATEGORIA SENIOR e LIVRE confo rme tabela anexa)

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Em caso comprovado de contusão ou a pedido do próprio atleta por escrito, a equipe poderá solicitar à comissão, a eventual substituição dele somente utilizando a lista de espera. O critério de substituição da lista de espera será: inscrito NA LISTA no prazo via link da espera e (NIVEL / POSIÇÃO/ORDEM DE CHEGADA) inscrito na posição do atleta substituído. Caso não haja atletas para preencher este requisito, vale a ordem de inscrição das atletas por data. A substituição será por conta da comissão de futebol e o grupo dos capitães. No caso da contusão grave de um atleta nível “A”, conforme avaliação da comissão, caso necessite de um exame médico para deixar o campeonato o atleta de uma categoria acima poderá substituir de forma temporária até a definição da substituição. No caso da categoria Sênior não existe esta possibilidade.

OBS : Não haverá devolução da taxa de inscrição e o atleta substituído terá direito a participar da festa de encerramento. O valor da taxa de inscrição a ser pago pelo atleta substit uto é integral (R$ 240,00 – DUZENTOS E QUARENTA REAIS ) na fase inicial do campeonato, podendo ser cobrada de forma proporcional após a semana 04 conforme critério da comissão. Qualquer pedido de ressarcimento de valor será avaliado pela comissão .

Art. 18º - VOTAÇÃO E DECISÃO DE RECURSOS, ADVERTÊNCIAS E DEMAIS CASOS:

Se necessária votação para definição de questões relativas ao campeonato será re alizada da seguinte forma: o Resultado da votação entre os representantes de equipe. o Em caso de empate deverá ser definido pela comissão onde votam somente membros que não estão jogando (João Nascimento , Eduardo Caraça, Thiago Valsani, Alexandre Yoshimi e Armando Trevisan Jr.) e Marcelo Cabral ( APEFI ) responsável pela arbitragem do campeonato.

Art. 19º - DOS HORARIOS:

Os jogos serão realizados nos seguintes dias e horários:

• Rodadas com 0 2 ou 03 jogos nas c ategorias (livre , master e sênior) terças, quartas e quintas o 1º jogo às 19 ou 20h (tolerância de 15 minutos) o 2º jogo às 20 ou 21h o 3º jogo às 21h (quando necessário)

Parágrafo único: a entrada dos atletas deverá ser feita pelo portão na lateral do campo. Não será permitida a entrada de outro time em campo no decorrer de outra partida. Não será permitida a presença de atletas ou

familiares ou amigos na área do mesário. Só será permitida a presença dos times que estarão participando da partida, seu técnico se houver e o pessoal que vai realizar a cobertura do campeonato com filmagens e entrevistas e pessoas autorizadas pela comissão do Campeonato.

Art. 20º - DOS INADIMPLENTES:

O atleta que não efetuar o pagamento da taxa de inscrição de R$ 250,00 até o início da rodada 02, ou seja, dia 07/10/25 às 19h:30min estará automaticamente SUSPENSO DAS PARTIDAS até que o pagamento seja efetuado e recibo devidamente apresentado à Comissão.

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Art. 21º - EQUIPES DO CAMPEONATO E REPRESENTANTES:

• LA GALAXY: (Masters – Cesar Copari / Livre –JP Lombardi ) • INTER MIAMI: ( Masters - Murilo Azevedo / Livre – Murilo de Donato ) • ATLANTA UNITED: (Sênior – Claudinei Carlos / Masters – Jarbas Tomazini /Livre – Bruno V R Perini) • DC UNITED: ( Sênior – Élber L Scucuglia / Masters – Amon Lara / Livre –Amon Lara) • NEW YORK CITY : (Sênior Cesar Oliveira / Masters – Flavio Brito ) • SEATLE SOUNDERS: (Sênior – Alessandro Palmieri / Masters –Neimar Tartaglioni )

Art. 22º - UNIFORMES:

O uniforme é de responsabilidade do ATLETA. Caso este seja cedido pela AOPM, a responsabilidade será de cada representante, e deve ser entregue assim que terminar a partida, ressaltando que o seu número de camisa vai ser o mesmo até o final do campeonato, para maior agilidade nas sumulas e na organização.

Art. 23º - ORGANIZAÇÃO:

A Comissão organizadora da COPA AOPM 202 5 – J1 LEAGUE é formada pelos membros da Comissão de futebol e os sócios representantes das equipes conforme citado acima tornando assim todas as dúvidas e decisões referentes ao campeonato discutidas entre eles. Apoio da Diretoria e Departamento de Esportes AOPM.

o Diretor de esportes : TCel. PM Elton Marcel Dorce

o Departamento de esportes : Nat halia Azevedo

o Comissão de futebol: Alexandre T Yoshimi, Armando Trevisan Jr, Élber L Scucuglia, João Nascimento Jr, Silnei Rodrigues, William Reis, Eduardo Caraça e Thiago V. Nogueira.